Armaduras de óxido de grafeno


Por: Ariel Palazzesi @ lunes, 21 de julio de 2008

Un grupo de científicos se encuentra trabajando desde hace varios meses en un material basado en el óxido de grafeno. Las láminas de este nanomaterial son flexibles como una hoja de papel, pero tan resistente como un diamante. Podrá emplearse en la industria automotriz, en la construcción y en la construcción de armaduras personales.


Cada celda mide 15 micrómetros.

La nanotecnología, tal como se viene prometiendo durante los últimos años, acabará cambiándonos la vida. Y cada vez que nos enteramos de la existencia de algún nuevo súper material basado en esta tecnología, dicha promesa parece estar más cerca de cumplirse.

El óxido de grafeno es un material cuya base es el mismo material (carbono) que compone la parte interior de los lápices. Pero su estructura, obtenida mediante la oxidación del grafito, consiste en delgadísimas láminas superpuestas, cada una del espesor de un átomo, cuyas moléculas se encuentran ordenadas en forma de hexágonos, tal como ocurre en los panales de las abejas. Por supuesto, existe una abismal diferencia de tamaño: las celdas de éste material miden solo 15 micrómetros.

Los científicos observaron que, en el óxido de grafeno, la superposición de estas delgadas láminas permite distribuir el peso que soportan a través de toda su estructura. Esta característica le confiere una dureza mayor a la de otra famosa estructura basada en el carbono: el diamante.

Podría reemplazar al Kevlar.

Pero el nuevo material tiene otra enorme ventaja, originada en la forma en que se entrelazan las distintas capas. El óxido de grafeno es sumamente flexible.

Todas estas características lo hacen ideal para la construcción de elementos de protección del cuerpo humano frente a ataques externos. De la misma manera que el Kevlar (poliparafenileno tereftalamida), una poliamida sintetizada en 1965 por la química Stephanie Kwolek, revolucionó la industria de los “chalecos antibalas”, el óxido de grafeno podría abrir la puerta las armaduras personales.

Para darnos una idea de la protección que proporciona este material, basta con mencionar que posee una resistencia a la rotura de 55 Newtons por metro. Esto significa que una hoja con el espesor típico de una bolsa de plástico podría soportar el peso de un automóvil (2000 Kg.) antes de romperse.

El diamante, otra forma del carbono.

Al igual que el diamante, este material es transparente. También se distingue por su poco peso, y puede ser corrugado o estirado, para obtener superficies de diferentes formas. Todo esto lo hace ideal como reemplazo de los pesados y rígidos sistemas de protección personal que emplean muchas fuerzas de seguridad y ejércitos de todo el mundo.

Además, si se combina con otros materiales tradicionales, como el plástico, la cerámica o metales, se pueden crear materiales compuestos con una resistencia muy superior a las actuales láminas metálicas.

El óxido de grafeno fue presentado hace solo dos años por Andre Geim, un profesor de Física de la Universidad de Manchester en Inglaterra. Aunque algunas propiedades del grafeno todavía no son bien conocidas, se ha comprobado que también es un excelente transmisor de electrones, por lo que podrían encontrarse usos en la industria eléctrica y electrónica.

Fotosíntesis artificial con nanotubos de carbono


Por: Ariel Palazzesi @ sábado, 19 de julio de 2008

Los vegetales acaban de perder su condición de ser los únicos capaces de llevar a cabo el proceso fundamental para la vida conocido como fotosíntesis. Un grupo de científicos chinos están trabajando en un proyecto que, mediante la utilización de los ubicuos nanotubos de carbono, imitan este proceso propio de las plantas.


Las plantas, reinas de la fotosíntesis.

La fotosíntesis es la base de la vida en nuestro planeta. Se trata de un proceso que permite a las plantas, algas y (algunas) bacterias, mediante la energía obtenida de la luz para, transformar materia inorgánica en materia orgánica. En su mayoría, las plantas toman el CO2 atmosférico, y mediante la fotosíntesis, llevan a cabo reacciones químicas de la que obtienen nutrientes y elementos indispensables para su crecimiento, a la vez que liberan oxigeno a la atmósfera.

De hecho, el contenido de oxígeno de la atmósfera actual se debe a la actividad de los organismos capaces de efectuar el proceso de fotosíntesis. Sin embargo, este proceso podría dejar de ser una exclusividad propia de algunos seres vivos. Científicos pertenecientes a la Hebei Normal University of Science and Technology, de China, se encuentran desarrollando un proyecto que podría revolucionar la ecología.

Dimensiones de un nanotubo.

Los científicos en cuestión están analizando y ensayando el uso de un método que emplea los cada vez más comunes nanotubos de carbono para producir fotosíntesis artificial. No es un proyecto banal: nuestros problemas de calentamiento global debidos al aumento del dióxido de carbono en el aire podrían desaparecer si somos capaces de poner en marcha a gran escala y en forma segura un proyecto como éste.

Por el momento, el grupo de científicos está en pleno trabajo, dando forma al nuevo proceso. Lo que ha descubierto Xian-Fu Zhang, jefe del proyecto, y su equipo, es que los nanotubos de carbono pueden “atrapar” fotones de una forma similar a la que se produce en los vegetales fotosintéticos. Una serie de reacciones, demasiado complejas para reproducir aquí, permite utilizar esta energía proveniente de la luz para convertir el CO2 en carbohidratos.

Motor a hidrógeno de BMW.
Además de los carbohidratos, el proceso produce hidrógeno y oxigeno. Este hidrógeno podría finalmente volver populares a los coches que utilizan este tipo de motor ecológico, sin necesidad de recurrir a la electricidad (a menudo obtenida mediante la quema de combustibles fósiles) para su producción. De hecho, las cantidades de gas generadas bastarían para crear la llamada “economía de hidrógeno”, una tendencia que reemplazaría definitivamente los combustibles fósiles utilizados los coches y demás motores de combustión.

Científicos de otras universidades, como James Barber, de Londres, han confirmado que lo expuesto por Xian-Fu Zhang y sus colegas es correcto, y que la técnica podría utilizarse dentro de pocos años.

Tecnología de radar para reducir ...


Tecnología de radar para reducir las colisiones por alcance. Audi ha desarrollado el asistente Audi braking guard, una tecnología destinada a reducir el riesgo de colisión por alcance.

Se trata de uno de los sistemas pertenecientes a la última generación de sistemas inteligentes de asistencia que vigilan el área que rodea al automóvil para ofrecer una protección adicional. Dicho sistema ya está disponible en las gamas de los modelos A4, A4 Avant, A6, A8 y Audi Q7, al igual que en el nuevo Q5.

Este sistema regula la velocidad y la distancia que separa del vehículo precedente a velocidades entre 30 y 200 km/h, actuando sobre los frenos con total autonomía dentro de unos límites preestablecidos.

El ordenador que lo controla está integrado en la red de datos del vehículo y está capacitado para comunicarse con las unidades de gestión del motor, la transmisión automática y los frenos, en milésimas de segundo. El sistema permite también que el conductor decida entre varios modos de funcionamiento ya que se definen los intervalos mínimos de tiempo con el vehículo precedente (entre 1 y 2,3 segundos), alterando las características dinámicas del proceso de regulación en 3 fases, desde confortable hasta deportiva.

UFO Project: La tecnología aplicada al arte


Por: Julián Lorenzon @ domingo, 13 de julio de 2008

UFO Project es una obra del famoso artista neoyorquino Peter Coffin junto al Estudio Cinimod. Se trata de un platillo volador de 7 metros de diámetro que sobrevoló un pueblo polaco en la noche del 4 de julio, como parte del “Festival de las Estrellas” que allí se estaba celebrando.


El platillo volador de Estudio Cinimod y Peter Coffin

Recientemente te mostrábamos un platillo volador hecho por un profesor de la Universidad de Florida capaz de volar de una manera completamente no convencional. Si bien el aparato usado para el UFO Project es menos revolucionario desde el punto de vista técnico, se trata de una obra sin precedentes desde lo artístico.

El plato volador de Peter Coffin es una estructura de aluminio de 7 metros de diámetro recubierta con 3000 LEDs que forman figuras geométricas y hacen juegos de luces mientras el aparato está en el aire. El dispositivo tiene montado un generador de 6 kilowatts como fuente de energía y puede controlarse desde el móvil, con mensajes de texto. ¡Imagínate la sorpresa que deben haberse llevado los asistentes al festival con tremenda obra de arte!

El arte es, sin duda una de las aplicaciones de la tecnología que está comenzando a florecer ultimamente, desde cosas relativamente simples como la pintura digital a proyectos importantes como las películas hechas usando ordenadores. Sin embargo un proyecto tan grande y llamativo es algo, sino inédito, muy poco común. A continuación te dejamos un vídeo del platillo en acción durante su aparición en Polonia.

El Platillo volador en una fábrica abandonada
Asombrando a los transeúntes por la noche de Polonia
Un atardecer en la playa... ¿Pero que es eso?
En una zona en construcción
En la marina
La preparación "detrás de bambalinas"

Nuevos detectores y más tecnología en el Pierre Auger

El observatorio que detecta partículas cósmicas está casi terminado y habrá una “inauguración oficial” en noviembre.

Walter Samchuck - Especial para Los Andes
Los científicos del proyecto internacional de detección de partículas cósmicas Pierre Auger anunciaron, en Malargüe, que el observatorio ya se encuentra totalmente terminado y que en noviembre se realizará la inauguración oficial, para la que se espera la presencia de altas autoridades nacionales e internacionales.

También destacaron que éste será el puntapié del inicio de la construcción del observatorio similar que se emplazará en Utah (EEUU) y que forma parte del proyecto.

Cabe destacar que uno de los acontecimientos científicos del año pasado tuvo lugar justamente en el departamento de Malargüe, donde los estudios realizados por el equipo internacional de casi 400 científicos de todo el mundo, permitieron determinar que los rayos cósmicos se originan en los llamados núcleos activos de galaxias.

Durante el nuevo encuentro realizado días atrás, el científico estadounidense Gregory Snow destacó que la construcción del observatorio, que comenzó en 1999 "ya ha finalizado, con la instalación de los 24 telescopios de fluorescencia y los 1.600 detectores de partículas, aunque se ha decidido ampliar las capacidades del observatorio originalmente previstas, colocando más detectores y la utilización de nuevas tecnologías".

Snow agregó que será en noviembre la inauguración oficial, con la presencia de los embajadores de los países intervinientes en el proyecto, los científicos y autoridades políticas como el gobernador de Mendoza Celso Jaque, el vicepresidente Cobos y la mandataria Cristina Fernández, los dos primeros muy relacionados al proyecto por el apoyo que brindaron.

El proyecto Pierre Auger es una alianza internacional en la que ningún país ha contribuido con más de 25 por ciento del costo total de construcción, que asciende a los 54 millones de dólares.

Este observatorio fue diseñado para la detección y estudio de rayos cósmicos de ultra elevada energía, con una precisión y estadística sin precedentes.

Fue en junio de 2001 cuando la colaboración internacional del proyecto anunció la detección de los primeros chubascos cósmicos con el primer telescopio instalado en el cerro Los Leones.

Desde enero de 2004 se comenzó a tomar datos en forma estable y fue el pasado 9 de noviembre que logró resolverse un misterio de larga data: los rayos cósmicos de mayor energía se vinculan con violentos agujeros negros.

Hasta el momento, el observatorio ya ha registrado casi un millón de cascadas de rayos cósmicos, pero solamente más de 80 de ultra alta energía llegan a la tierra sin ser desviados, es decir, tan sólo uno por kilómetro cuadrado y por siglo, lo que exige un gran observatorio.

Pero la instalación del mayor observatorio de rayos cósmicos del mundo en Malargüe, no sólo permitió al departamento ser un lugar clave para la ciencia, sino que también se caracteriza por el turismo científico.

Según Analía Cáceres, responsable de la difusión y visitas al complejo, desde octubre de 2000 a la actualidad, más de 35.000 turistas visitaron el lugar, batiendo un récord durante enero y febrero de este año con más de 2.000 visitantes, principalmente extranjeros.

Top Spin 3


Por: Tomás García @ martes, 08 de julio de 2008

No hay muchos videojuegos de tenis que sean divertidos, y menos aún que ofrezcan una verdadera experiencia de tenis. Sin embargo, Top Spin 3 puede dar una gran entrega para aquellos que no se dejen doblegar por la frustración que puede presentar en un principio.


En los últimos tiempos, dos juegos de tenis se posicionaron para competir entre ellos. Como hacen el FIFA y el PES cada vez que uno saca una nueva edición, hoy en día la franquicia Top Spin y Virtua Tennis se están debatiendo el título.

Por un lado, Top Spin siempre se jactó de tener una jugabilidad real, simulando los partidos casi a la perfección. Por eso siempre ha sido menos accesible para el jugador casual, ya que es bastante difícil tomarle la mano la primera vez que se juega.

El detalle en los escenarios y alrededores es magnifico.

Por el otro se encuentra el Virtua Tennis, que tuvo sus comienzos en las galerías de arcade. En sus comienzos priorizaba la diversión sobre el realismo y se notaba, pero al salir las nuevas incursiones de la saga el realismo se hacía más presente.

Antes de comenzar habría que aclarar que Top Spin 3 es el juego de tenis más difícil del mercado. No importa que ya hayas jugado a un Virtua Tennis o siquiera a Top Spin 2, acostumbrarse a los controles y los movimientos es algo que tomará tiempo. Algo que seguramente espantará a los jugadores casuales. Sin duda este Top Spin está hecho para los amantes del deporte y aquellos que busquen un desafío que dominar.

Es probable que ningún Top Spin antes haya sido tan complejo, y a la vez tan satisfactorio de jugar. Cuesta mucho tiempo acostumbrarse a los controles, pero luego de algunas horas de práctica el placer de ganar puntos difíciles es enorme. En esta nueva incursión lo más importante es el timing. Es necesario tocar el botón en el momento justo y lo mismo para soltarlo. Generalmente en los anteriores juegos eso sucedía principalmente con los tiros de riesgo, que consisten en llenar una barra a la medida justa para poder ejecutarlos con éxito. En esta tercera parte todos los disparos deben ser ejecutados lo mejor posible. Dándole así, mucho más realismo.

Hay diferentes tipos de juego en los que participar, entre ellos podemos encontrar el modo exhibición, torneo, carrera. También hay un tutorial muy completo al que recomendamos atender, aún siendo un profesional en juegos de tenis.

El modo carrera sigue siendo tan fuerte y completo como siempre.

Sin duda Top Spin 3 se puede hacer frustrante, altamente frustrante. Principalmente porque la inteligencia artificial no perdona ni un error. Los primeros partidos nos encontramos corriendo de lado a lado en la cancha tratando de devolver pelotas imposibles. Pero una vez que nos acostumbramos al esquema de los controles y la jugabilidad, fue otro tema distinto.

La guerra de las consolas no solo ha formado parte en las ventas, sino también en las exclusividades y Top Spin 3 es la prueba viviente de eso mismo. Lamentablemente los dueños de la Xbox 360 no tendrán la posibilidad de jugar con el número dos del mundo Rafael Nadal, porque la consola de Sony tiene un contrato de exclusividad para que el jugador solo este en la versión de su consola. ¡Enhorabuena para los dueños de la PlayStation 3!, no tanto para los demás.
Pero no desesperes, porque aunque no esté Nadal, todavía hay hasta cuarenta jugadores reales para elegir y muchos otros ficticios.

Rafael Nadal, exclusivo para la versión de Playstation 3.

Top Spin no solo tienen grandes cantidades de jugadores licenciados sino que también tiene un buen número de torneos licenciados. Tales como: French Open, US Open, y el Australian Open. Lamentablemente, en esta edición no está disponible Wimbledon. También hay una gran cantidad de estadios y llegan a más de cuarenta.

Gráficamente Top Spin es asombroso. Los detalles son increíbles y el parecido con los jugadores es sorprendente. Le han prestado mucha atención a que los estadios se vean como sus copias reales y han hecho un excelente trabajo.

El rendimiento del juego en general es muy bueno, en nuestras pruebas no tuvimos ningun problema de bajos FPS, exceptuando algunas veces cuando presentaban los estadios y también sufre de algunos tiempos de carga un poco largos.

Un problema muy recurrente con los juegos de tenis siempre fueron las animaciones. Aunque por lo generalmente estaban bien logradas, no se podía decir lo mismo de las transiciones entre ellas. Generalmente eran muy forzadas, duras y el jugador parecía deslizarse por el campo. Afortunadamente esto ha sido mejorado de gran manera. Las transiciones entre las diferentes animaciones son mucho más fluidas y con mucha más gracia.

El modo carrera en Top Spin 3 no ha variado tanto desde su última incursión. En este caso tiene cinco niveles diferentes por los que se avanza ganando torneos a través del mundo. A medida que acumules victorias se te darán puntos que luego podrás usar para mejorar diferentes habilidades y comprar equipo.

Un punto fuerte de la serie siempre fue el creador de jugadores. En esta entrega sigue tan eficiente como siempre. Hay muchas opciones que cambiar para hacer a nuestro “yo” virtual lo más parecido o diferente a nosotros.

El modo online funciona como si estuvieses jugando con un amigo a tu lado.

El modo multijugador permite jugar partidos simples y dobles. También puedes jugar un torneo con personas de otros lugares, todo para ayudarte a subir en el ranking. Al probar la versión de Xbox360 no tuvimos ningún problema para participar en los torneos, ni al jugar partidos de exhibición con personas de otro país. El rendimiento es realmente notable.

Actualmente puedes conseguirlo en el mercado español en Xbox 360 y Playstation 3 a €59,95. Un precio razonable por el paquete final. También está disponible para Nintendo DS y Wii.


Dentro de todo, Top Spin 3 es uno de los mejores juegos de tenis actualmente disponible. Tal vez sea igualado por el Virtua Tennis, pero son juegos para diferentes tipos de personas. Si deseas una experiencia lo más cercana posible al deporte, con excelentes gráficos y una jugabilidad extremadamente real, entonces Top Spin 3 es el juego que debes jugar. Si prefieres un juego más casual, arcade, y para jugar entre amigos para divertirse en vez de competir, entonces deberías comprar el Virtua Tennis 3.

H3DII-50: 50 Megapixeles de poder


Por: Julián Lorenzon @ miércoles, 09 de julio de 2008

Se trataría de la cámara fotográfica con mayor cantidad de megapíxeles en el mercado. Si bien esta característica no defina de por sí la calidad fotográfica, indudablemente estamos hablando de un aparato con una capacidad impresionante. La H3DII-50 sería una cámara pensada más que nada para tomar fotografías de estudio, ya que resultaría incómoda para transportar por el tamaño físico y de sus archivos.


Hasselblad H3DII-50 la cámara digital de formato medio más popular

Hasselblad se destaca por sus aparatos de costo alto, enorme resolución y gran calidad, por ejemplo las cámaras llevadas al espacio por los astronautas y la cámara de vídeo que hemos visto recientemente. La nueva H3DII-50 contaría con un sensor Kodak de 36×48mm, de formato medio, lo cual supera por casi el doble al más grande que hay ahora en el mercado. La pantalla de la cámara es una LCD de 3 pulgadas, con la que podremos apuntar a cualquier cosa de la que deseemos una captura muy detallada. La cámara paga su enorme resolución siendo más lenta y algo más limitada que la gran mayoría de las reflex, tomando una foto al segundo. Además, la H3DII-50 tiene un ISO que va desde el 50 hasta el 400, pudiendo alcanzar 800 usando un software incluido en la cámara.

Esto, junto con su velocidad demuestra que se trata de un aparato pensado para ser usado con comodidad, en un estudio. Otro factor que nos lleva a esta conclusión es el peso de las gigantescas fotos que toma. Sin embargo aún no hemos logrado comprender si el peso de las fotografías en formato RAW sería de unos 65 MB o de 300 MB por foto, ya que la compañía en el sitio dice las fotos ocuparían 300MB, mientras que en la hoja de especificaciones descargable afirma que los archivos ocuparían sólo 65MB. De todas maneras, aún con el peso menor, esta cámara requeriría cambiar o vaciar la tarjeta de memoria con demasiada frecuencia como para tomar fotos en locaciones no preparadas..

Aún no se ha anunciado el precio de la nueva cámara insignia de Hasselblad ni su fecha de lanzamiento, pero estamos seguros de que el precio del aparato será prohibitivo. Basta tener en cuenta que la H3DII-39 (la versión de 39 megapíxeles de esta misma cámara) está siendo vendida por la “módica” suma de €25.000.

La H3DII-50 con un objetivo especial para fotografía de arquitectura

WEAV: Plato volador hecho en la Tierra


Por: Ariel Palazzesi @ miércoles, 09 de julio de 2008

El profesor Subrata Roy, de la Universidad de Florida, ha diseñado un platillo volante. Se trata de un vehiculo sin partes móviles, que puede “levitar” y realizar despegues de forma vertical, todo esto sin hélices, motores o turbinas. Roy ha bautizado a su invento WEAV, y busca obtener una patente por el concepto.


Se trata de un vehiculo sin partes móviles.

Hemos visto inventos similares, pero en todos los casos se ha tratado de vehículos con forma de OVNI, que emplean una o más hélices o turbinas para impulsarse. Y la mayoría de ellos no aporta nada nuevo (salvo su aspecto) respecto de un avión o helicóptero convencional. Sin embargo, Subrata Roy parece haber encontrado un sistema de propulsión realmente diferente.

Utilizando su experiencia en sus estudios sobre el plasma, Roy, que se desempeña como profesor asociado de ingeniería mecánica y aeroespacial de la Universidad de Florida, desarrolló una nave que no contiene partes móviles tales como motores o hélices. En su lugar, una serie de electrodos posicionados sobre la superficie de la nave ionizan el aire, generando plasma.

El plasma, un estado de la materia diferente a los tres “tradicionales”, se caracteriza por la abundancia de portadores de carga eléctrica libres, ya que los átomos se encuentran al menos parcialmente ionizados. El plasma es conductivo, y reacciona fuertemente a los campos eléctricos y magnéticos. Subrata Roy envía corrientes eléctricas a través del plasma para elevar la nave.

El vehiculo ha recibido el nombre de WEAV, por "Wingless Electromagnetic Air Vehicle" (vehiculo aéreo electromagnético sin alas), y por ahora es solo un proyecto. Roy dice que “si funciona, tendremos una nave, un platillo volante y un helicóptero en un solo aparato." El profesor ya imagina su nave volando por la atmósfera de la Tierra en un futuro cercano. Más adelante, podría ser el tipo de nave elegida para volar en otros mundos, como la luna Titán, de Saturno.

¿Veremos algo asi pronto?

El prototipo, que solo medirá de 15 centímetros de diámetro, será los suficientemente eficiente y potente como para ser impulsado por baterías transportadas abordo. El científico sostiene que el diseño puede ampliarse sin dificultad, y que, aún en miniatura, el prototipo podría tener múltiples usos.

Entre las aplicaciones inmediatas, Subrata Roy destaca las más obvias: funciones de vigilancia y navegación. El vehiculo puede transportar una cámara y una luz, y ser operado en forma remota desde grandes distancias. Seria como tener el ojo del Gran Hermano volando silenciosamente sobre uno.

Polaroid PoGo: Instantáneas digitales


Por: Julián Lorenzon @ domingo, 06 de julio de 2008

Recientemente contábamos sobre la nueva tecnología para impresoras, Zink, y de lo conveniente que era para utilizar en impresoras portátiles. Finalmente esta tecnología ha sido aplicada por Polaroid para obtener un dispositivo que podría ser el equivalente digital de sus viejas cámaras instantáneas. Si bien esta es solo una impresora y no una cámara, permite tener las fotos impresas rápidamente y sin pasarlas por un ordenador.


La Polaroid PoGo, instantáneas digitales

Después del difícil periodo que pasó la empresa cuando tuvo que declarar bancarrota, finalmente parece estar restableciéndose con sus nuevas cámaras y accesorios para fotografía. La PoGo es un impresora que más o menos sigue la idea de las célebres cámaras instantáneas de Polaroid, permitiéndonos imprimir las fotos en cuanto las sacamos o casi. Para imprimir algo, solo tenemos que conectarlo a la cámara por medio de un cable USB.

La batería duraría unas 15 impresiones, lo cual es suficiente como para terminar los 10 papeles que vienen junto con la impresora. Las fotos se imprimen rápido, salen secas y serían de una calidad muy buena. Esto se debe a la manera en que trabaja la tecnología Zink, usando diferentes temperaturas sobre un papel especial para obtener prácticamente cualquier color de una manera muy precisa.

Otra ventaja de esta tecnología es que, como decíamos, no necesita tinta, por lo cual no deja residuos, aunque requiere un papel especial. Afortunadamente el costo del papel no es muy elevado: €4 el paquete de 10 hojas y €9 el de 30. La impresora, por su parte, cuesta €129, de manera que es bastante accesible para todos los que quieran tener sus fotos impresas de manera prácticamente instantánea.

La descripción detallada de la PoGo de Polaroid