El retorno al XP y la PC anda mejor

Cómo actualizar desde Windows Vista hacia su antecesor.







Dardo Villafañe.
dvillafa@clarin.com






Podrá ser más o menos lindo según los gustos de cada quien, pero su sello de evolución futurista está a la vista. Aunque cuando una forma se vacía de contenido o, lo que es peor, lo llena a uno de problemas, cualquier belleza se torna en fealdad. Que Windows Vista, el último sistema operativo de Microsoft, suela convertirse en carreta, que tienga problemas de compatibilidad, que se cuelgue... ya no suenan a agitadores en pos de una campaña de desprestigio contra el gigante informático. Pero atenti, porque Bill Gates le dejó a sus usuarios una puerta entreabierta a la nostalgia y, de paso, un retorno a la eficiencia perdida.

Según explica Jay Dougherty en un completo y detallado artículo de la agencia noticiosa alemana Deutsche Press Associated, hay una buena cantidad de atajos para evitar que los usuarios del último sistema operativo de Microsoft piensen en reclamar la devolución del importe, intención que por otra parte terminaría en fracaso.

Una de las opciones, según apunta Dougherty, es reinstalar Windows XP, situación que además de tediosa y exasperante equivaldría a mandar al Vista definitivamente al tacho, lo que sería un exceso.

Por lo tanto, aquí van algunas pistas que permitirán hacer la vista gorda a sus defectos y dejar al mismo tiempo sus ventajas a salvo.



Eliminar Aero. Las transparencias y tridimensionalidades están, en Vista, a la orden del día. Hasta ahí todo muy lindo, pero buena parte de la lentitud del sistema se debe a la cantidad de recursos que Aero consume. Una razón más que suficiente para que muchos prefieran volver a la visión anterior y recuperar velocidad.

Para eso, que hacer ir a Personalizar y elegir alguna de las vistas tradicionales de Windows desde la opción Color y Apariencia de las Ventanas (ver paso a paso). Tres de esas apariencias (Vista Básica de Windows, Standard de Windows y Windows Clásico) eliminarán la interfase Aero.

Windows Vista Basic presenta la carátula de Vista sin los efectos de Aero. Windows Standard reanima la interfaz de Windows 2000 y el Classic lleva al antiguo rostro de Windows 95 y 98.

Pero si la idea es sólo ver el menú de Inicio antiguo, esto se puede hacer sin tocar todo lo demás, con un clic derecho sobre el Inicio de Vista y Propiedades. Y desde la Barra de Tareas, volver a Inicio. Luego, Inicio Clásico y Aceptar.



Explorer. Si con esto no basta, se puede volver a los menúes del Internet Explorer previos al Vista, lo que permitirá liberar más memoria y recursos que acelerarán todos los procesos.

Para eso, hay que ir al IE, abrir las Herramientas ocultas con Alt-T e ir a Folder Options. Luego, Ver y tildar la opción "Siempre mostrar menúes" para que reaparecezcan las antiguos rostros del Explorer. Y para eliminar las mini-imágenes, basta con hacer un clic en la opción "Mostrar siempre íconos, nunca miniaturas".

Con esta serie de trucos, la computadora deberá correr bastante más rápido. Y de paso, Windows Vista salva la ropa.

Microscopio de efecto túnel

Scanning Tunneling Microscope (STM)


Microscopio de efecto túnel podríamos definirlo como una máquina capaz de revelar la estructura atómica de las partículas. La técnicas aplicadas se conocen también como "de barrido de túnel" y están asociadas a la mecánica cuántica. Se basan en la capacidad de atrapar a los electrones que escapan en ese efecto túnel, para lograr una imagen de la estructura atómica de la materia con una alta resolución, en la que cada átomo se puede distinguir de otro.

Una vez llevado el proceso en le microscopio, escaneando la superficie del objeto y haciendo un mapa de la distancia entre varios puntos, se genera una imagen en tres dimensiones. Los microscopios de efecto túnel también han sido utilizados para producir cambios en la composición molecular de las sustancias. Es un instrumento fundamental en el campo de la nanotecnología y la nanociencia.

Inventado por Binning y Rohrer en 1981, quienes fueron galardonados con el Premio Nobel en 1986 por este descubrimiento.

La tecnología de gráficos OpenGL® ES 2.0 de AMD de nueva generación logra la certificación de la industria

AMD (NYSE: AMD) ha anunciado hoy públicamente que ha alcanzado un nuevo hito tecnológico en el segmento de la industria de gráficos para dispositivos móviles, al convertirse en el primer proveedor de tecnología de gráficos 3D que logra la certificación de conformidad OpenGL® ES 2.0. La tecnología de gráficos para dispositivos móviles OpenGL ES 2.0 de AMD, que se integrará dentro de los procesadores AMD, se basa en la misma arquitectura Unified Shader Architecture de AMD que ya se incluye en la consola de videojuegos Microsoft® Xbox 360™.

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OpenGL ES 2.0 es una interfaz de programación de aplicaciones (API) específica de este sector, diseñada para facilitar el renderizado rápido de gráficos 3D de máxima calidad desde dispositivos de electrónica de consumo muy variados. AMD, en su posición de fabricante líder en el segmento de procesadores para equipos multimedia y dispositivos gráficos dentro del mercado de dispositivos portátiles, colabora con un amplio ecosistema de fabricantes de dispositivos, desarrolladores de software y fabricantes de componentes electrónicos para crear soluciones tecnológicas innovadoras que permiten disfrutar plenamente de los contenidos reproducidos en equipos y dispositivos móviles. La empresa ha sido uno de los primeros y más activos promotores del API OpenGL ES 2.0.

“Nos complace enormemente ser el primer fabricante de tecnología que accede a la certificación OpenGL ES 2.0 de Khronos™ Group,” comentó Mikko Saari, Director Senior de Ingeniería de Diseño de la División de Dispositivos Portátiles de AMD. “Con ello se pone de relieve nuestro compromiso hacia la creación y desarrollo del ecosistema de dispositivos móviles para juegos verdaderamente atractivos para los consumidores, y hacia el objetivo de ofrecer a nuestros clientes OEM y a la comunidad de juegos en dispositivos móviles una ventaja competitiva”.

Para lograr la certificación, la implementación de OpenGL ES 2.0 de AMD cumple con los criterios principales de esta especificación y ha sido rigurosamente verificada y revisada en los laboratorios de Khronos Group, el consorcio independiente que se encarga del desarrollo, promoción y certificación del estándar OpenGL ES.

“Nos alegra que AMD sea la primera empresa en lograr una certificación para su implementación de OpenGL ES 2.0”, manifestó Neil Trevett, Presidente de Khronos Group. “OpenGL ES 2.0 permite la representación de gráficos en 3D totalmente programables dentro de sistemas embebidos. Con el apoyo de fabricantes líderes mundiales como es AMD, el estándar OpenGL ES 2.0 va a abrir el camino a una nueva generación de dispositivos donde se podrán ejecutar aplicaciones revolucionarias, lo que en definitiva va a orientar la demanda del consumidor.”

En estrecha colaboración con distintos fabricantes de chipsets, fabricantes OEM y desarrolladores de aplicaciones, AMD espera poder inaugurar un nuevo mundo de experiencias de entretenimiento sobre dispositivos móviles. Al ofrecer una plataforma basada en estándares, AMD permite que los desarrolladores de software puedan basar su trabajo en una serie de características y funcionalidades concretas, reduciendo así los ciclos de diseño y liberando recursos para aplicarlos en el desarrollo de juegos de mejor aspecto y mayor calidad.

“Dadas las tremendas diferencias que existen entre el hardware de los teléfonos móviles, los sistemas operativos y las redes, resulta imprescindible adoptar un estándar unificado para la interfaz gráfica”, comentó Xavier Carrillo-Costa, CEO de Digital Legends Entertainment, una empresa líder en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles. “AMD ha demostrado un liderazgo fuerte y un elevado compromiso con el sector al desarrollar una arquitectura extraordinaria para entornos gráficos y juegos.”

La suite de AMD sometida al test de conformidad OpenGL ES 2.0 se ha basado en el kit de desarrollo AMD Z430. La tecnología de gráficos OpenGL ES 2.0 del AMD Z430 ya fue presentada con ocasión del Congreso 2008 Mobile World celebrado en Barcelona, donde AMD anunció también su nuevo procesador de gráficos de última generación AMD Z460. Las tecnologías de gráficos OpenGL ES 2.0 de AMD están diseñadas para ofrecer compatibilidad con modelos de shaders completamente programables, con los cuales se obtienen unos gráficos 3D de alto realismo que van a suponer una revolución dentro de la experiencia de juegos sobre dispositivos portátiles y teléfonos móviles.



AMD y los gráficos en dispositivos de mano

Tras la adquisición de ATI Technologies en 2006, AMD se ha convertido en el principal fabricante de procesadores de representación gráfica e interfaces de programación para el mercado de dispositivos móviles, habiendo producido casi 250 millones de procesadores gráficos AMD Imageon™ durante el tiempo que se ha estado comercializando este producto. Los procesadores multimedia AMD Imageon soportan una gran variedad de funciones de reproducción multimedia, como la TV para telefonía móvil, vídeo, fotografía, acceso a Internet, archivos en formato Adobe Flash®, videoconferencia, música y procesamiento de gráficos en 3D.