La tecnología de gráficos OpenGL® ES 2.0 de AMD de nueva generación logra la certificación de la industria

AMD (NYSE: AMD) ha anunciado hoy públicamente que ha alcanzado un nuevo hito tecnológico en el segmento de la industria de gráficos para dispositivos móviles, al convertirse en el primer proveedor de tecnología de gráficos 3D que logra la certificación de conformidad OpenGL® ES 2.0. La tecnología de gráficos para dispositivos móviles OpenGL ES 2.0 de AMD, que se integrará dentro de los procesadores AMD, se basa en la misma arquitectura Unified Shader Architecture de AMD que ya se incluye en la consola de videojuegos Microsoft® Xbox 360™.

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OpenGL ES 2.0 es una interfaz de programación de aplicaciones (API) específica de este sector, diseñada para facilitar el renderizado rápido de gráficos 3D de máxima calidad desde dispositivos de electrónica de consumo muy variados. AMD, en su posición de fabricante líder en el segmento de procesadores para equipos multimedia y dispositivos gráficos dentro del mercado de dispositivos portátiles, colabora con un amplio ecosistema de fabricantes de dispositivos, desarrolladores de software y fabricantes de componentes electrónicos para crear soluciones tecnológicas innovadoras que permiten disfrutar plenamente de los contenidos reproducidos en equipos y dispositivos móviles. La empresa ha sido uno de los primeros y más activos promotores del API OpenGL ES 2.0.

“Nos complace enormemente ser el primer fabricante de tecnología que accede a la certificación OpenGL ES 2.0 de Khronos™ Group,” comentó Mikko Saari, Director Senior de Ingeniería de Diseño de la División de Dispositivos Portátiles de AMD. “Con ello se pone de relieve nuestro compromiso hacia la creación y desarrollo del ecosistema de dispositivos móviles para juegos verdaderamente atractivos para los consumidores, y hacia el objetivo de ofrecer a nuestros clientes OEM y a la comunidad de juegos en dispositivos móviles una ventaja competitiva”.

Para lograr la certificación, la implementación de OpenGL ES 2.0 de AMD cumple con los criterios principales de esta especificación y ha sido rigurosamente verificada y revisada en los laboratorios de Khronos Group, el consorcio independiente que se encarga del desarrollo, promoción y certificación del estándar OpenGL ES.

“Nos alegra que AMD sea la primera empresa en lograr una certificación para su implementación de OpenGL ES 2.0”, manifestó Neil Trevett, Presidente de Khronos Group. “OpenGL ES 2.0 permite la representación de gráficos en 3D totalmente programables dentro de sistemas embebidos. Con el apoyo de fabricantes líderes mundiales como es AMD, el estándar OpenGL ES 2.0 va a abrir el camino a una nueva generación de dispositivos donde se podrán ejecutar aplicaciones revolucionarias, lo que en definitiva va a orientar la demanda del consumidor.”

En estrecha colaboración con distintos fabricantes de chipsets, fabricantes OEM y desarrolladores de aplicaciones, AMD espera poder inaugurar un nuevo mundo de experiencias de entretenimiento sobre dispositivos móviles. Al ofrecer una plataforma basada en estándares, AMD permite que los desarrolladores de software puedan basar su trabajo en una serie de características y funcionalidades concretas, reduciendo así los ciclos de diseño y liberando recursos para aplicarlos en el desarrollo de juegos de mejor aspecto y mayor calidad.

“Dadas las tremendas diferencias que existen entre el hardware de los teléfonos móviles, los sistemas operativos y las redes, resulta imprescindible adoptar un estándar unificado para la interfaz gráfica”, comentó Xavier Carrillo-Costa, CEO de Digital Legends Entertainment, una empresa líder en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles. “AMD ha demostrado un liderazgo fuerte y un elevado compromiso con el sector al desarrollar una arquitectura extraordinaria para entornos gráficos y juegos.”

La suite de AMD sometida al test de conformidad OpenGL ES 2.0 se ha basado en el kit de desarrollo AMD Z430. La tecnología de gráficos OpenGL ES 2.0 del AMD Z430 ya fue presentada con ocasión del Congreso 2008 Mobile World celebrado en Barcelona, donde AMD anunció también su nuevo procesador de gráficos de última generación AMD Z460. Las tecnologías de gráficos OpenGL ES 2.0 de AMD están diseñadas para ofrecer compatibilidad con modelos de shaders completamente programables, con los cuales se obtienen unos gráficos 3D de alto realismo que van a suponer una revolución dentro de la experiencia de juegos sobre dispositivos portátiles y teléfonos móviles.



AMD y los gráficos en dispositivos de mano

Tras la adquisición de ATI Technologies en 2006, AMD se ha convertido en el principal fabricante de procesadores de representación gráfica e interfaces de programación para el mercado de dispositivos móviles, habiendo producido casi 250 millones de procesadores gráficos AMD Imageon™ durante el tiempo que se ha estado comercializando este producto. Los procesadores multimedia AMD Imageon soportan una gran variedad de funciones de reproducción multimedia, como la TV para telefonía móvil, vídeo, fotografía, acceso a Internet, archivos en formato Adobe Flash®, videoconferencia, música y procesamiento de gráficos en 3D.

Los próximos procesadores de Intel

Intel ha revelado algunos datos sobre su próxima generación de procesadores: Penryn. El sucesor de los actuales Core 2 Duo podrá alcanzar velocidades superiores a los 3 GHz y volverá a mejorar la relación rendimiento/consumo.
Penryn utilizará tecnología de 45 nm (mientras que los Core 2 Duo son de 60 nm.), chaché de nivel 2 de 6 MB, bus frontal a 800 MHz para la versión portátil o a 1600 MHz para la versión destinada a servidores (¿Mac Pro y Xserve?), mejoras en algunas instrucciones SSE (que al parecer aumentarán el rendimiento de la codificación de vídeo entre un 20 y un 40%; y la ejecucion de juegos en un 20%) y, por último aunque no menos importante, contará con la habilidad de aumentar la velocidad de reloj de un núcleo en concreto mediante overclocking para incidir en las aplicaciones de flujo único (que no pueden dividir sus procesos en varios hilos para distribuirlos entre los diferentes núcleos).
Intel tiene pensado sacar hasta 7 modelos de microprocesadores Penryl este año, y parece ser que están desarrollando otros 15 para lanzarlos el próximo 2008.
Los primeros procesadores aparecerán probablemente a finales de año y serán un adelanto de lo que nos depara la compañía, que ya está trabajando en Nehalem, una nueva arquitectura que dispondrá de 8 núcleos con hyperthreading (16 núcleos lógicos). Pero no adelantemos acontecimientos, para eso habrá que esperar al 2009.

Coldplay llegará pronto a Guitar Hero III

10 de junio de 2008, 19h43 Activision ha anunciado que la banda musical Coldplay va a estrenar su presencia en Guitar Hero III a través de un pack de tres canciones descargables.

Este pack incluye su aclamado single “Violet Hill” del esperado nuevo disco de la banda, Viva la Vida, que saldrá a la venta el 17 de junio de 2008. También incluye el primer éxito de Coldplay, “Yellow”, que les hizo conseguir cientos de seguidores en todo el mundo, así como la animada y melódica “God Put a Smile Upon Your Face” del álbum A Rush of Blood to the Head premiado con un Grammy.

El pack de canciones de Coldplay estará disponible el 19 de junio de 2008 en el Bazar Xbox Live para Xbox 360 y en la PlayStation Store de PlayStation 3